Vladrir, um anão de Vau Bruno, estava ansioso por ajuda, mas decepcionou-se ao descobrir que os recém-chegados eram apenas aventureiros. Bontin, Valença, e Gildo, acompanhados pelo clérigo Shura, traçaram planos e buscaram informações com Vladrir sobre tesouros e o dragão Scazor. Vladrir confirmou os rumores sobre túmulos ricos ao norte e ofereceu uma cota de malha para quem desafiasse o dragão. Em busca de um mapa, os aventureiros se dirigiram ao prefeito, que ofereceu recompensas por matar o dragão e capturar uma bruxa. Relutantemente, pagaram dez moedas para copiar o mapa. Decidiram não enfrentar o dragão ou a bruxa de imediato e partiram para as montanhas. Enfrentaram dificuldades para atravessar um rio e voltaram para comprar uma corda, recebendo também uma missão de resgate de mercadorias do mercador Gil. Explorando a região, encontraram um círculo de árvores sagradas e testemunharam criaturas misteriosas pegando oferendas. Retornaram à cidade, planejando futuras expedições.